Одинадцять чесних перемикань з'єднань
Bridge Inspector будує неорієнтований граф на п'яти вершинах, позначених від 1 до 5. Десять незалежних чесних перемикань визначають наявність десяти можливих зв'язків, по одному для кожної пари вершин. Кожен зв'язок однаково ймовірний як із наявністю, так і без неї, тому всі 1024 графи рівноймовірні. Мостом називають наявний зв'язок, видалення якого збільшує кількість окремих зв'язних компонентів. Окремі вершини також вважаються компонентами.
Підрахунок, квадрат або куб
Оцінка — це кількість мостів, від 0 до 4. Power 1 використовує це значення, Power 2 — його квадрат, а Power 3 — куб. Загальний множник дорівнює 0,96 × піднесена до степеня оцінка, поділена на середнє значення для всіх 1024 графів. Усі Power використовують одні й ті ж графи з однаковими ймовірностями; обраний Power змінює шкалу виплат, а не ймовірність випадіння конкретного графа. Відсутність мостів означає нульовий виграш за будь-якого Power.
| Кількість мостів | Оцінка Power 1 | Оцінка Power 2 | Оцінка Power 3 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 4 | 8 |
| 4 | 4 | 16 | 64 |
Ці піднесені до степеня оцінки не є множниками. Кожну з них ділять на середнє значення для відповідного Power і множать на 0,96, щоб отримати загальний множник.
Приклади графів для всіх Power
Ланцюжок, що складається лише з ребер 1–2, 2–3, 3–4 та 4–5, має чотири мости: видалення будь-якого з них розриває ланцюжок. Цикл з п’яти вершин не має мостів, оскільки залишається інший шлях навколо циклу. Одне ребро 1–2 має один міст, навіть якщо вершини 3, 4 і 5 ізольовані. Граф без ребер також не має мостів і дає нульовий виграш.
Зміна Power не може перетворити граф з нульовою кількістю мостів на виграшний. Також це не змінює ймовірності випадіння ланцюжка, цикла або ізольованої вершини.
Керування до та під час розіграшу
Оберіть ставку 10, 20, 50 або 100 та рівень сили 1, 2 або 3 перед натисканням перемикачів посилання «Draw». На новій сторінці за замовчуванням обирається ставка 20 та сила 1, а звук вимкнено. Вибрана ставка списується один раз на початку, і як ставка, так і сила залишаються незмінними протягом усього розіграшу. Елементи керування ставкою, силою, розіграшем та відновленням блокуються до завершення розрахунку; звук залишається доступним. Передчасного вилучення або автоматичного додавання в чергу немає.
Очікуваний повернення та розрахунок
Кожна сила має рівно 96% очікуваного валового повернення до зарахування коштів на гаманець у цілих монетах та перенесення залишку. Ця середня величина випливає з застосування коефіцієнта 0,96 до сили, нормалізованої за власним середнім значенням. Це не гарантований повернення за один раунд чи сесію. Валове повернення включає суму, яка повертається зі ставки, а не є додатковим прибутком. Цілі кредити та перенесення залишку означають, що індивідуальне зарахування на гаманець може не дорівнювати 96% від ставки.
Новий гаманець починається з 1 000 безкоштовних віртуальних монет. Розрахунок множиться захоплену ставку на повний множник і додає збережений дробовий залишок. Тільки ціла частина зараховується на гаманець; новий залишок зберігається для майбутнього розрахунку і ніколи не зараховується окремо. Множник, показаний на екрані, округлюється до чотирьох знаків після коми, але для розрахунків використовується повне значення. Нульове повернення не зараховує жодних монет і зберігає існуючий залишок.
Локальний гаманець, а не каталог ігор
Відновлення балансу доступне лише тоді, коли немає активної гри та баланс нижчий за 10. Натискання кнопки встановлює гаманець на рівно 1 000; це не додає 1 000 до поточного балансу і не працює автоматично. Дробова частина зберігається. Баланс рівно 10 не підлягає відновленню.
Гаманець зберігається у момент списання ставки та знову, коли результат зараховується. Оновлення сторінки під час незавершеної гри втрачає цю гру без повернення коштів або продовження, тому вже списана ставка залишається списаною. Збережений гаманець, навіть якщо баланс дорівнює нулю, та дробова частина зберігаються, якщо дані браузера не очищено. Оновлення повертає ставку до 20, Power до 1 та вимикає звук; лічильники результатів показують тире.
Цей незалежний посібник OK12 пояснює власну безкоштовну браузерну демо-версію. Тут не створено жодного зовнішнього оператора, бізнесу, ліцензії, офіційної обліковки, платіжного сервісу чи додатка. Однакова назва або результат пошуку не підтверджують наявність зовнішнього сервісу та не пов’язують його з цією демо-версією.
Часті запитання
Чи робить Power 3 мости більш ймовірними?
Ні. Кожен рівень Power вибирає ті ж 1 024 однаково ймовірні графи. Power змінює формулу виплати за кількість мостів, а не ймовірність графів.
Чи є квадратовані та кубічні показники сумою виплат?
Ні. Кількість, піднесена до степеня Power, нормалізується за середнім значенням Power та множиться на 0,96. Отриманий множник застосовується до захопленої ставки, з перенесенням та цілочисельним зарахуванням.
Чи можна змінити Power під час гри?
Ні. Power та ставка фіксуються на початку та блокуються до завершення розрахунку. Ви можете обрати інший Power для наступної гри.
Порівняйте три рівні Power у безкоштовній демо-версії. Грати у безкоштовну демо