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Inspecteur de pont : Les trois pouvoirs de récompense

L'inspecteur de pont propose trois pouvoirs de récompense au sein d'un seul jeu. Ils utilisent le même graphe aléatoire et la même règle de dénombrement des ponts. Le choix modifie l'impact des dénombrements de ponts élevés sur le rendement, puis normalise ce résultat à l'aide d'une moyenne distincte pour chaque pouvoir.

Les mêmes dix commutateurs équitables

L'inspecteur de pont génère un graphe non orienté à cinq sommets, numérotés de 1 à 5. Dix commutateurs indépendants et équitables déterminent les dix liens possibles, un pour chaque paire de sommets. Chaque lien a autant de chances d'être présent qu'absent, ce qui rend les 1 024 graphes équiprobables. Un pont est un lien présent dont la suppression augmente le nombre de composantes connexes distinctes. Les sommets isolés comptent également comme des composantes.

Compter, mettre au carré ou au cube

Le score correspond au nombre de ponts, de 0 à 4. La Puissance 1 utilise ce décompte, la Puissance 2 son carré, et la Puissance 3 son cube. Le multiplicateur brut est égal à 0,96 multiplié par ce score « puissance », divisé par sa moyenne sur les 1 024 graphiques. Toutes les Puissances puisent dans les mêmes graphiques avec les mêmes probabilités ; la Puissance sélectionnée modifie la grille des gains, et non la probabilité d'obtenir un graphique donné. Aucun pont signifie un retour nul quelle que soit la Puissance.

Nombre de pontsScore Puissance 1Score Puissance 2Score Puissance 3
0000
1111
2248
441664

Ces scores « puissance » ne sont pas des multiplicateurs. Chacun est divisé par la moyenne de sa Puissance, puis multiplié par 0,96 pour obtenir le multiplicateur brut.

Exemples de graphiques pour toutes les Puissances

Une chaîne ne comportant que les liens 1–2, 2–3, 3–4 et 4–5 possède quatre ponts : la suppression de l'un d'eux divise la chaîne. Un cycle à cinq sommets ne possède aucun pont, car un autre chemin subsiste autour du cycle. Un seul lien 1–2 constitue un pont, même si les sommets 3, 4 et 5 sont isolés. Un graphe sans liens n'a aucun pont et retourne zéro.

La modification de la Puissance ne peut pas transformer un graphe sans ponts en graphe payant. Elle ne modifie pas non plus la probabilité de tirer une chaîne, un cycle ou un sommet isolé.

Contrôles avant et pendant le tirage

Choisissez une mise de 10, 20, 50 ou 100, ainsi qu’une puissance de récompense de 1, 2 ou 3, avant d’appuyer sur les liens de commutation des tirages. Une nouvelle page sélectionne par défaut une mise de 20 et une puissance de 1, avec le son désactivé. La mise choisie est déduite une seule fois au début, et la mise ainsi que la puissance restent fixes pour ce tirage. Les contrôles liés à la mise, à la puissance, au tirage et à la restauration sont verrouillés jusqu’à la liquidation ; le son reste disponible. Il n’y a ni collecte anticipée ni file d’attente automatique.

Rendement attendu et liquidation

Chaque puissance offre un rendement brut attendu exact de 96 % avant le crédit sur le portefeuille en pièces entières et le report. Cette moyenne résulte de l’application du facteur 0,96 à un score mis à l’échelle par sa propre moyenne. Il ne s’agit pas d’un rendement garanti pour un tour ou une session. Un rendement brut inclut ce qui est rendu sur la mise, et non un bénéfice supplémentaire. Le fait que les crédits soient entiers et qu’un report existe signifie qu’un crédit individuel au portefeuille peut ne pas correspondre à 96 % de sa mise.

Un nouveau portefeuille débute avec 1 000 pièces virtuelles gratuites. La liquidation multiplie la mise capturée par le multiplicateur complet et ajoute le reste fractionnaire économisé. Seule la partie entière est créditée au portefeuille ; le nouveau reste est conservé pour une liquidation ultérieure et n’est jamais crédité séparément. Le multiplicateur affiché à l’écran est arrondi à quatre décimales, mais le calcul utilise la valeur exacte. Un rendement nul ne crédite aucune pièce et conserve le reste existant.

Un portefeuille local, et non un catalogue de jeux

La restauration du solde est disponible uniquement lorsqu'aucun tirage n'est actif et que le solde est inférieur à 10. Le cliquer réinitialise le portefeuille à exactement 1 000 ; il n'ajoute pas 1 000 et ne s'exécute pas automatiquement. Le solde fractionnaire est conservé. Un solde d'exactement 10 n'est pas éligible.

Le portefeuille est enregistré lorsque la mise est déduite et à nouveau lorsque le résultat est crédité. Recharger pendant un tirage inachevé entraîne la perte de ce tirage sans remboursement ni reprise, de sorte que la mise déjà déduite reste déduite. Le portefeuille enregistré, y compris zéro, et le solde fractionnaire sont conservés si le stockage du navigateur est conservé. Le rechargement réinitialise la mise à 20, la Puissance à 1 et le son sur désactivé ; les compteurs de résultat affichent un tiret.

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Questions fréquentes

Le Power 3 augmente-t-il les chances de former des ponts ?

Non. Chaque échantillon de Power utilise les mêmes 1 024 graphes équiprobables. Power modifie la formule de paiement des ponts, et non les probabilités des graphes.

Les scores au carré et au cube correspondent-ils aux montants versés ?

Non. Le compteur activé est normalisé par sa moyenne de puissance et multiplié par 0,96. Le multiplicateur obtenu est ensuite appliqué à la mise capturée, avec report et crédit entier.

Puis-je modifier la puissance pendant le tirage ?

Non. La puissance et la mise sont capturées au début et verrouillées jusqu’à la régularisation. Vous pouvez choisir une autre puissance pour le prochain tirage.

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