Kılavuz

Köprü Müfettişi: Üç Ödül Gücü

Köprü Müfettişi, tek bir oyun içinde üç ödül Gücü içerir. Aynı rastgele grafiği ve köprü sayma kuralını kullanırlar. Yapılan seçim, daha büyük köprü sayılarının getiri üzerindeki etkisini nasıl belirlediğini değiştirir; ardından her Güç için ayrı bir ortalama kullanılarak bu sonuç normalize edilir.

Aynı on adil bağlantı geçişi

Köprü Müfettişi, 1'den 5'e kadar etiketlenmiş beş düğüme sahip yönsüz bir grafik çizer. On bağımsız adil geçiş, beş düğümlü tüm olası bağlantıları seçer; her düğüm çifti için bir bağlantı. Her bağlantının var olma veya yok olma olasılığı eşittir, bu nedenle 1.024 grafın tümü eşit olasılıkla oluşur. Bir köprü, varlığı grafiğin ayrı bağlı bileşen sayısını artıracak şekilde kaldırıldığında, mevcut olan bağlantıdır. Yalnız kalan düğümler de bileşen olarak sayılır.

Say, kare veya küp

Puan, 0 ile 4 arasında değişen köprü sayısıdır. Power 1 bu sayıyı kullanır, Power 2 karesini ve Power 3 küpünü alır. Brüt çarpan, bu güçlendirilmiş puanın tüm 1.024 grafik üzerindeki kendi ortalamasına bölünmesi ve 0,96 ile çarpılmasıyla elde edilir. Tüm Güçler aynı grafiklerden ve aynı olasılıklardan beslenir; seçilen Güç, belirli bir grafiğin çekilme şansını değil, ödeme eşleştirmesini değiştirir. Hiç köprü yoksa, tüm Güçlerde getiri sıfırdır.

Köprü sayısıPower 1 puanıPower 2 puanıPower 3 puanı
0000
1111
2248
441664

Bu güçlendirilmiş puanlar çarpan değildir. Her biri, kendi Gücü için olan ortalamaya bölünür ve brüt çarpanı elde etmek için 0,96 ile çarpılır.

Tüm Güçler için grafik örnekleri

Sadece 1–2, 2–3, 3–4 ve 4–5 bağlantılarından oluşan bir zincirde dört köprü vardır: herhangi birini kaldırmak zinciri ikiye böler. Beş köşeli bir döngüde köprü yoktur, çünkü döngü etrafında başka bir yol hâlâ mevcuttur. Tek bir 1–2 bağlantısı, 3, 4 ve 5 köşeleri yalıtılmış olsa bile bir köprüye sahiptir. Hiç bağlantısı olmayan bir grafikte de köprü yoktur ve sıfır getiri verir.

Güç değiştirmek, köprüsüz bir grafiği kazandıran bir grafiğe dönüştüremez. Ayrıca bir zincir, döngü veya yalıtılmış köşe çekme olasılığını da değiştirmez.

Çekim öncesi ve sırasında kontroller

Çekim bağlantısı düğmelerine basmadan önce 10, 20, 50 veya 100 aralığından bir bahis ve 1, 2 veya 3 aralığından bir Ödül Gücü seçin. Yeni bir sayfada varsayılan olarak 20 bahis ve 1 Ödül Gücü seçilir, ses kapalıdır. Seçilen bahis başlangıçta tek seferlik olarak düşülür; o çekim için hem bahis hem de Güç sabit kalır. Bahis, Güç, çekim ve geri yükleme kontrolleri sonuçlanana kadar kilitlenir; ses ayarı ise erişilebilir kalır. Erken toplama veya otomatik kuyruk yoktur.

Beklenen getiri ve sonuçlandırma

Her Güç seviyesi, bütün-coin cüzdan kredileri ve taşınan bakiyeler öncesi tam olarak %96 beklenen brüt getiri sağlar. Bu ortalama, güçlendirilmiş puanın kendi ortalamasına göre normalize edilmiş değerine 0,96 çarpanının uygulanmasından kaynaklanır. Bu, bir tur veya oturum için garanti edilen bir getiri anlamına gelmez. Brüt getiri, ek kâr değil, bahisten iade edilen miktarı kapsar. Tam sayı krediler ve taşınan bakiyeler nedeniyle, tek bir cüzdan kredisi bahsin %96'sına eşit olmak zorunda değildir.

Yeni bir cüzdan 1.000 ücretsiz sanal coin ile başlar. Sonuçlandırma, yakalanan bahsi tam çarpanla çarpar ve kaydedilen kesirli kalanı ekler. Sadece tam sayı kısmı cüzdana kredite edilir; yeni kalan bakiye sonraki bir sonuçlandırma için kaydedilir ve ayrı olarak kredite edilmez. Ekranda gösterilen çarpan dört ondalık basamağa yuvarlanmıştır, ancak hesaplama tam değerle yapılır. Sıfır getiri hiçbir coin kredite etmez ve mevcut kalan bakiyeyi korur.

Yerel bir cüzdan, oyun kataloğu değil

Denge geri yükleme işlevi yalnızca çekim işlemi devam etmiyor ve bakiye 10'un altındaysa kullanıma açıktır. Tıklandığında cüzdan tam olarak 1.000 olarak ayarlanır; 1.000 eklenmez veya otomatik olarak çalışmaz. Ondalık kesirli kısım korunur. Tam olarak 10 olan bir bakiye bu işlev için uygun değildir.

Cüzdan, bahis düşürüldüğünde ve sonuç kredilendirildiğinde kaydedilir. Devam etmeyen bir çekim sırasında sayfa yenilendiğinde, o çekim iade veya devam ettirme olmaksızın kaybolur; dolayısıyla düşürülen bahis tutarı düşürülmüş olarak kalır. Tarayıcı depolaması korunduğu sürece, cüzdan (sıfır dahil) ve ondalık kesirli kısım kaydedilmiş olarak kalır. Sayfa yenileme sonucunda bahis 20'ye, Power 1'e ve ses kapatma durumuna döner; sonuç sayaçları tire gösterir.

Bu bağımsız OK12 rehberi kendi ücretsiz tarayıcı demosunu açıklar. Burada harici bir operatör, şirket mülkiyeti, lisans, resmi hesap adresi, ödeme hizmeti veya uygulama oluşturulmamıştır. Eşleşen bir isim veya arama sonucu harici bir hizmeti doğrulamaz veya bu demo ile bağlantı kurmaz.

Sık sorulan sorular

Power 3 köprüleri daha olası kılar mı?

Hayır. Her Power aynı 1.024 eşit olasılıklı grafiği örnekler. Power, köprü sayısına göre ödeme formülünü değiştirir, grafik olasılıklarını değil.

Kare ve küp olarak hesaplanan skorlar ödenen tutarlar mıdır?

Hayır. Güçlendirilmiş sayı, Power ortalamasına göre normalize edilir ve 0.96 ile çarpılır. Elde edilen çarpan, yakalanan bahise uygulanır; carry (taşıma) ve tam sayı kredisi işlenir.

Çekim sırasında Power'u değiştirebilir miyim?

Hayır. Power ve bahis başlangıçta yakalanır ve sonuçlanmaya kadar kilitlenir. Bir sonraki çekim için başka bir Power seçebilirsiniz.

Ücretsiz demoda üç Power'u karşılaştırın. Ücretsiz demoyu oynayın