ተመሳሳይ ዘጠኑ ፍትሃዊ ማገናኛ ሽግግሮች
Bridge Inspector በአምስት ጫፎች ላይ አንድ አቅጣጫ ያልሆነ ግራፍ ይሳላል፣ በ1 እስከ 5 ድረስ የተሰየሙ። ዘጠኑ ነፃ ሽግግሮች ዘጠኑን ሊሆኑ የሚችሉ ማገናኛዎች ይመርጣሉ፣ ለእያንዳንዱ የጫፎች ጥንድ አንድ። እያንዳንዱ ማገናኛ በመኖር ወይም በማይኖር ሁኔታ እኩል ዕድል አለው፣ ስለዚህ ሁሉም 1,024 ግራፎች እኩል ዕድል አላቸው። ግንድ የሚገኝ ማገናኛ ሲሆን ማስወገዱ የተለያዩ የተገናኙ ክፍሎችን ቁጥር ይጨምራል። ብቻቸውን የቀሩ ጫፎችም እንደ ክፍሎች ይቆጠራሉ።
ቆጠብ፣ ካሬ ወይም ኪዩብ
ውጤቱ የግንኙነት ቁጥር ነው፣ ከ0 እስከ 4 ድረስ። ኃይል 1 ይህንን ቁጥር ይጠቀማል፣ ኃይል 2 የዚያን ቁጥር ካሬ ይሆናል፣ ኃይል 3 ደግሞ የዚያን ቁጥር ኪዩብ ይሆናል። አጠቃላይ ማባዣው 0.96 × ከዚያ ኃይል ያለው ውጤት ሲሆን በሁሉም 1,024 ግራፎች ላይ ያለው አማካይ ይካፈላል። ሁሉም ኃይሎች ከተመሳሳይ ግራፎች እና ከተመሳሳይ ዕድሎች ጋር ይመጣሉ፤ የተመረጠው ኃይል የተከፋፈለውን ግራፍ የመውጣት ዕድልን ሳይሆን የክፍያ ማሻሻያውን ብቻ ይቀይራል። ምንም ግንኙነት ከሌለ በማንኛውም ኃይል ውስጥ ውጤቱ ዜሮ ነው።
| የግንኙነት ቁጥር | ኃይል 1 ውጤት | ኃይል 2 ውጤት | ኃይል 3 ውጤት |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 4 | 8 |
| 4 | 4 | 16 | 64 |
እነዚህ ኃይል ያላቸው ውጤቶች ማባዣዎች አይደሉም። እያንዳንዳቸው ለራሳቸው ኃይል አማካይ ይካፈላሉ እና 0.96 ይባዛሉ፣ ይህም አጠቃላይ ማባዣውን ይሰጣል።
በሁሉም ኃይሎች ላይ የግራፍ ምሳሌዎች
1–2፣ 2–3፣ 3–4 እና 4–5 የሚሉ ግንኙነቶች ብቻ ያሉት ሰንሰለት አራት ግንኙነቶች አሉት፤ አንዱን ቢያስወግዱም ሰንሰለቱ ይሰነጣጠቃል። አምስት ነጥቦች ያሉት ዑደት ምንም ግንኙነት የለውም፤ ምክንያቱም በዑደቱ ዙሪያ ሌላ መንገድ ስለሚቀር። አንድ ብቻ የሆነ 1–2 ግንኙነት አንድ ግንኙነት አለው፣ ምንም እንኳን ነጥቦች 3፣ 4 እና 5 ብቻቸውን ቢሆኑም። ምንም ግንኙነት የሌለው ግራፍም ምንም ግንኙነት የለውም እና ውጤቱ ዜሮ ነው።
ኃይልን መቀየር ምንም ግንኙነት ያልሆነ ግራፍ ወደ ክፍያ ግራፍ ሊቀይር አይችልም። ይህም የሰንሰለት፣ ዑደት ወይም ብቻ የሆነ ነጥብ የመውጣት ዕድልን አይቀይርም።
ከመሳብ በፊት እና በጊዜው ላይ ያሉ ቁጥጥሮች
ከመሳብ ማጣቀሻ ማጠጋጋያዎችን ለመጫን በፊት 10፣ 20፣ 50 ወይም 100 የሆነ ስቲክ (stake) እና 1፣ 2 ወይም 3 የሆነ የኃይል ሽልማት (Power) ይምረጡ። አዲስ ገጽ ስቲክ 20 እና ኃይል 1ን ይምረጣል፣ ድምጽም ይዘጋል። የተመረጠው ስቲክ በመጀመሪያው ደረጃ አንዴ ብቻ ይቀነሳል፣ ስቲክ እና ኃይልም ለዚያ መሳብ ቋሚ ይሆናሉ። ስቲክ፣ ኃይል፣ መሳብ እና ማገድ ቁጥጥሮች እስከ መወሰን ድረስ ይታገዳሉ፤ ድምጽ ግን ይገኛል። ቀድሞ ማግኘት ወይም ራስን በራስ ማስተካከል የለም።
የተጠበቀ መመለሻ እና መወሰን
እያንዳንዱ ኃይል ከጠቅላላ ገንዘብ ማጠጣጠያ ግብርናዎች እና ከተጠበቀው በፊት በትክክል 96% የተጠበቀ ጠቅላላ መመለሻ አለው። ይህ አማካይ ከ0.96 ፋክተር በመጠቀም ከተገለጸው ኃይል ስሌት ጋር በማጣመር ይመጣል። ይህ ለአንድ ዙር ወይም ስሌት የተሰጠ መመለሻ አይደለም። ጠቅላላ መመለሻ ከስቲክ የሚመለሰውን ያካትታል፣ እንጂ ተጨማሪ ገቢ አይደለም። ኢንቲጀር ክፍያዎች እና ማጠጣጠያ ማለት አንድ የገንዘብ ክፍያ ከስቲክ 96% ሊሆን አይገባም።
አዲስ ገንዘብ በ1,000 ነፃ ምልክቶች ይጀምራል። መወሰን የተያዘውን ስቲክ በሙሉ ማባዣ ሲያባዛ እና የተቆጠበውን ክፍልፋይ ይጨምራል። የሙሉ ቁጥር ክፍል ብቻ ወደ ገንዘብ ይጨምራል፤ አዲሱ ክፍልፋይ ለሌላ መወሰን ይቆያል እና በተለይ አይጨምርም። በገጹ ላይ የሚታየው ማባዣ ወደ አራት ዴሲማል ቦታዎች ይጠጋል፣ ነገር ግን ስሌቱ ሙሉውን ዋጋ ይጠቀማል። ዜሮ መመለሻ ምልክቶች አያጨምርም እና ያለውን ክፍልፋይ ይይዛል።
አካባቢያዊ ገንዘብ፣ የጨዋታ ዝርዝር አይደለም
የባላንስ ማሻሻያ የሚገኘው ስራ ሲጠናቀቅ እና ባላንሱ ከ10 በታች ሲሆን ብቻ ነው። ይህንን ሲጫኑ ቢያንስ 1,000 ይሆናል፤ 1,000 ይጨምራል ማለት አይደለም፤ በራስ-ሰርም አይሰራም። የክፍልፋይ ቀሪው ይጠበቃል። ባላንስ በትክክል 10 ከሆነ ማሻሻያው አይሰራም።
ገንዘቡ ሲቀንስ እና ውጤቱ ሲጨመር ይቀመጣል። በሂደት ላይ ሳለ ገጹን ከፈጠረው ጊዜ ሲጠናቀቅ ያ ስራ ያለ መመለሻ ወይም ማቀፋፈል ይጠፋል፤ ያስቀመጠው ገንዘብም ይቀጥላል። የታከመው ገንዘብ፣ ዜሮ ሆኖም ሆነ የክፍልፋይ ቀሪው፣ የብራውዘር ማከማቻ ከተጠበቀ ይቆያል። ሲጠናቀቅ ገንዘቡ ወደ 20፣ ሃይል ወደ 1 ድምፅ ደግሞ ወደ ውጭ ይመለሳል፤ የውጤት መለኪያዎችም ዲሽ ያሳያሉ።
ይህ የOK12 መመሪያ የራሱን ነፃ የብራውዘር ዲሞ ያብራራል። ውጫዊ ማከናወኛ፣ የንግድ ክፍያፍሬፍሬ፣ ልይጥ፣ ማንኛውም ተዛማጅ ስም ወይም የፍለጋ ውጤት ውጫዊ አገልግሎትን አያረጋግጥም ወይም ወደ ዲሞው አያገናኘውም።
በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች
Power 3 ጉዞዎችን የበለጠ የሚያስችል ነው?
አይ። ሁሉም Power ተመሳሳይ 1,024 እኩል የሚሆኑ ግራፎችን ይመርጣል። Power የጉዞ-ቁጥር ክፍያ ቀመርን ይቀይራል፣ የግራፍ ዕድሎችን አይቀይርም።
የካሬ እና ኪዩብ ውጤቶች የሚከፈሉት መጠን ነው?
አይ። የተጎላበተው ቁጥር በPower አማካይ ይመጥናል እና በ0.96 ይባዛል። የተገኘው ተባዢ ወደ የተያዘው ገንዘብ ይተገበራል፣ ከዚያም ወደ ኢንቲጀር ይቀየራል።
Powerን በስራ ሂደት ውስጥ ማስተካከል ይቻላል?
አይ። Power እና ገንዘብ በመጀመሪያ ይታወቃሉ እና እስከ መፍትሄ ድረስ ይቆራረጣሉ። ለቀጣዩ ስራ ሌላ Power መምረጥ ይችላሉ።
ሶስቱን Powers በነፃ ዲሞ ያወዳድሩ። ነጻውን ዲሞ ጨዋታ ጀምር