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ब्रिज इन्स्पेक्टर: तीन इनामी पावर

ब्रिज इन्स्पेक्टर में एक ही गेम के भीतर तीन इनामी पावर हैं। ये समान यादृच्छिक ग्राफ और ब्रिज-गणना नियम का उपयोग करते हैं। चयन यह बदलता है कि बड़ी ब्रिज संख्याएं वापसी पर कितनी प्रभावशाली होती हैं, फिर प्रत्येक पावर के लिए अलग माध्य का उपयोग करके उस परिणाम को सामान्य किया जाता है।

समान दस निष्पक्ष लिंक स्विच

ब्रिज इन्स्पेक्टर पांच शीर्षों (1 से 5 लेबल वाले) पर एक अदिश ग्राफ बनाता है। दस स्वतंत्र निष्पक्ष स्विच दस संभावित लिंक चुनते हैं, प्रत्येक शीर्ष युग्म के लिए एक। प्रत्येक लिंक के मौजूद या अनुपस्थित होने की संभावना समान होती है, इसलिए सभी 1,024 ग्राफ समान रूप से संभावित हैं। एक ब्रिज एक मौजूदा लिंक होता है जिसकी हटा देने से अलग-अलग जुड़े हुए घटकों की संख्या बढ़ जाती है। अकेले शीर्ष भी घटकों के रूप में गिने जाते हैं।

गिनती, वर्ग या घन

स्कोर सेतुओं (bridges) की संख्या होती है, जो 0 से 4 के बीच होती है। पावर 1 उस संख्या का उपयोग करता है, पावर 2 उसका वर्ग (square) करता है, और पावर 3 उसका घन (cube) करता है। ग्रास मल्टीप्लायर की गणना 0.96 × उस पावर्ड स्कोर को सभी 1,024 ग्राफ्स पर उसके औसत से विभाजित करके की जाती है। सभी पावर्स एक ही ग्राफ्स और समान प्रायिकताओं से डेटा लेते हैं; चयनित पावर केवल भुगतान मैपिंग को बदलता है, किसी विशिष्ट ग्राफ को प्राप्त होने की संभावना को नहीं। यदि सेतु शून्य हैं, तो हर पावर में रिटर्न शून्य होगा।

सेतुओं की संख्यापावर 1 स्कोरपावर 2 स्कोरपावर 3 स्कोर
0000
1111
2248
441664

ये पावर्ड स्कोर मल्टीप्लायर नहीं हैं। प्रत्येक को उसकी पावर के लिए औसत से विभाजित किया जाता है और 0.96 से गुणा करके ग्रास मल्टीप्लायर प्राप्त किया जाता है।

सभी पावर्स के लिए ग्राफ उदाहरण

केवल लिंक 1–2, 2–3, 3–4 और 4–5 वाली एक चेन में चार सेतु होते हैं: किसी एक को हटाने से चेन टूट जाती है। एक पांच-शीर्ष वाले चक्र (cycle) में कोई सेतु नहीं होता क्योंकि चक्र के आसपास एक अन्य मार्ग बचा रहता है। एक अकेला लिंक 1–2 में एक सेतु होता है, भले ही शीर्ष 3, 4 और 5 अलग-अलग (isolated) हों। बिना किसी लिंक वाले ग्राफ में भी कोई सेतु नहीं होता और वह शून्य रिटर्न देता है।

पावर बदलने से शून्य सेतुओं वाला ग्राफ भुगतान वाला ग्राफ नहीं बन जाता। न ही यह चेन, चक्र या अलग-अलग शीर्ष प्राप्त करने की प्रायिकता को बदलता है।

खींचने से पहले और दौरान नियंत्रण

ड्रॉ लिंक स्विच दबाने से पहले 10, 20, 50 या 100 की शर्त (stake) और 1, 2 या 3 की रिवार्ड पावर चुनें। एक नई पेज पर शर्त 20 और पावर 1 सेट होती है, और आवाज़ बंद रहती है। चुनी गई शर्त शुरू में एक बार काट ली जाती है, और उस ड्रॉ के लिए शर्त और पावर स्थिर रहती हैं। शर्त, पावर, ड्रॉ और रिकवरी कंट्रोल सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं; आवाज़ का विकल्प उपलब्ध रहता है। कोई अर्काली कलेक्शन या ऑटोमैटिक क्यू नहीं है।

अपेक्षित रिटर्न और सेटलमेंट

प्रत्येक पावर का गROSS रिटर्न 96% होता है, जो व्हाल-कॉइन वॉलेट क्रेडिट्स और कैरी से पहले की गणना है। यह औसत उस पावर के स्कोर को उसके अपने माध्य से नॉर्मलाइज़ करके 0.96 के फैक्टर लागू करने से आता है। यह किसी राउंड या सेशन के लिए वादा किया गया रिटर्न नहीं है। गROSS रिटर्न में शर्त से वापस मिलने वाला हिस्सा शामिल होता है, जो अतिरिक्त मुनाफा नहीं है। इंटिजर क्रेडिट्स और कैरी का मतलब है कि एक व्यक्तिगत वॉलेट क्रेडिट उसकी शर्त के 96% के बराबर नहीं होना चाहिए।

एक नया वॉलेट 1,000 फ्री वर्चुअल कॉइन्स से शुरू होता है। सेटलमेंट कैप्चर्ड शर्त को पूरे मल्टीप्लायर से गुणा करता है और बचे हुए फ्रैक्शनल रिमेडर को जोड़ता है। केवल पूर्ण संख्या वाला हिस्सा वॉलेट में क्रेडिट किया जाता है; नया रिमेडर बाद के सेटलमेंट के लिए सेव किया जाता है और अलग से क्रेडिट नहीं किया जाता। स्क्रीन पर दिखाया गया मल्टीप्लायर चार दशमलव स्थानों तक राउंड किया जाता है, लेकिन गणना पूर्ण मान का उपयोग करती है। शून्य रिटर्न पर कोई कॉइन क्रेडिट नहीं होता और मौजूदा रिमेडर बना रहता है।

एक लोकल वॉलेट, गेम कैटलॉग नहीं

बैलेंस रीस्टोर तभी उपलब्ध होता है जब कोई ड्रॉ सक्रिय न हो और बैलेंस 10 से कम हो। इसे दबाने पर वॉलेट ठीक 1,000 पर सेट हो जाता है; यह 1,000 जोड़ता नहीं है और न ही स्वचालित रूप से चलता है। भिन्न शेष राशि (fractional remainder) बनी रहती है। ठीक 10 का बैलेंस पात्र नहीं होता।

वॉलेट तब सहेजा जाता है जब स्टेक कटा जाता है और फिर जब परिणाम जमा किया जाता है। अधूरे ड्रॉ के दौरान रीलोड करने से वह ड्रॉ बिना रिफंड या रीज्यूम के खो जाता है, इसलिए उसका पहले ही कटा हुआ स्टेक कटा ही रहता है। सहेजा गया वॉलेट, शून्य सहित, और भिन्न शेष राशि यदि ब्राउज़र स्टोरेज बनाए रखी जाती है तो बनी रहती है। रीलोड करने पर स्टेक 20, पावर 1 और ध्वनि बंद पर वापस आ जाती है; परिणामी मीटर पर डैश दिखाई देता है।

यह स्वतंत्र OK12 गाइड इसकी अपनी फ्री ब्राउज़र डेमो को समझाती है। यहाँ कोई बाहरी ऑपरेटर, व्यापार स्वामित्व, लाइसेंस, आधिकारिक खाता पता, भुगतान सेवा या ऐप स्थापित नहीं किया गया है। एक मेल नाम या सर्च रिजल्ट बाहरी सेवा की पुष्टि नहीं करता और न ही इसे इस डेमो से जोड़ता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या पावर 3 ब्रिज को अधिक संभावित बनाता है?

नहीं। हर पावर समान रूप से 1,024 संभावित ग्राफ्स को सैम्पल करता है। पावर ब्रिज-काउंट पेआउट फॉर्मूला को बदलता है, न कि ग्राफ प्रायिकताओं को।

क्या स्क्वार्ड और क्यूब्ड स्कोर वे राशियाँ हैं जो भुगतान की जाती हैं?

नहीं। पावर्ड काउंट को उसके पावर मीन से नॉर्मलाइज़ किया जाता है और 0.96 से गुणा किया जाता है। प्राप्त मल्टीप्लायर को फिर कैप्चर्ड स्टेक पर लागू किया जाता है, कैरी और इंटिजर क्रेडिट के साथ।

क्या मैं ड्रॉ के दौरान पावर बदल सकता हूँ?

नहीं। पावर और स्टेक शुरुआत में कैप्चर किए जाते हैं और सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं। आप अगले ड्रॉ के लिए एक अलग पावर चुन सकते हैं।

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