Las mismas diez conmutaciones de enlaces justas
Inspector de Puentes genera una gráfica no dirigida en cinco vértices, etiquetados del 1 al 5. Diez conmutadores independientes y justos eligen los diez enlaces posibles, uno para cada par de vértices. Cada enlace tiene la misma probabilidad de estar presente o ausente, por lo que las 1.024 grafías son igualmente probables. Un puente es un enlace presente cuya eliminación aumenta el número de componentes conectados por separado. Los vértices aislados también cuentan como componentes.
Contar, elevar al cuadrado o al cubo
La puntuación es el número de puentes, que va de 0 a 4. La Potencia 1 utiliza ese conteo, la Potencia 2 su cuadrado y la Potencia 3 su cubo. El multiplicador bruto es 0,96 × esa puntuación potenciada dividida por su promedio en todos los 1.024 grafos. Todas las Potencias extraen de los mismos grafos con las mismas probabilidades; la Potencia seleccionada cambia la asignación de pagos, no la probabilidad de obtener un grafo específico. Sin puentes significa un retorno cero en todas las Potencias.
| Cantidad de puentes | Puntuación Potencia 1 | Puntuación Potencia 2 | Puntuación Potencia 3 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 4 | 8 |
| 4 | 4 | 16 | 64 |
Estas puntuaciones potenciadas no son multiplicadores. Cada una se divide por la media de su Potencia y se multiplica por 0,96 para obtener el multiplicador bruto.
Ejemplos de grafos en todas las Potencias
Una cadena con solo los enlaces 1–2, 2–3, 3–4 y 4–5 tiene cuatro puentes: eliminar cualquiera de ellos divide la cadena. Un ciclo de cinco vértices no tiene puentes porque queda otro camino alrededor del ciclo. Un solo enlace 1–2 tiene un puente incluso aunque los vértices 3, 4 y 5 estén aislados. Un grafo sin enlaces tampoco tiene puentes y devuelve cero.
Cambiar la Potencia no puede convertir un grafo con cero puentes en un grafo pagador. Tampoco cambia la probabilidad de obtener una cadena, un ciclo o un vértice aislado.
Controles antes y durante un sorteo
Elige una apuesta de 10, 20, 50 o 100 y un Poder de recompensa de 1, 2 o 3 antes de pulsar los enlaces de cambio de sorteo. Una página nueva selecciona apuesta 20 y Poder 1, con el sonido desactivado. La apuesta elegida se descuenta una sola vez al inicio, y tanto la apuesta como el Poder se fijan para ese sorteo. Los controles de apuesta, Poder, sorteo y restauración se bloquean hasta la liquidación; el sonido sigue disponible. No hay recolección anticipada ni cola automática.
Retorno esperado y liquidación
Cada Poder tiene exactamente un retorno bruto esperado del 96% antes de los créditos de la billetera de monedas enteras y el arrastre. Este promedio se obtiene aplicando el factor 0,96 a una puntuación potenciada normalizada por su propia media. No es un retorno garantizado para una ronda o sesión. Un retorno bruto incluye lo que se devuelve de la apuesta, en lugar de ser una ganancia adicional. Los créditos enteros y el arrastre significan que un crédito individual de billetera no necesariamente equivale al 96% de su apuesta.
Una nueva billetera comienza con 1.000 monedas virtuales gratuitas. La liquidación multiplica la apuesta capturada por el multiplicador completo y añade el resto fraccional guardado. Solo la parte de número entero se acredita en la billetera; el nuevo resto se guarda para una liquidación posterior y nunca se acredita por separado. El multiplicador que se muestra en pantalla está redondeado a cuatro decimales, pero el cálculo utiliza el valor completo. Un retorno cero no acredita monedas y conserva el resto existente.
Una billetera local, no un catálogo de juegos
La opción de restaurar el saldo está disponible únicamente cuando no hay un sorteo en curso y el saldo es inferior a 10. Al pulsarla, la billetera se ajusta exactamente a 1,000; no se suman 1,000 ni la acción se ejecuta automáticamente. El residuo fraccionario se conserva. Un saldo exactamente igual a 10 no es elegible.
La billetera se guarda cuando se deduce la apuesta y nuevamente cuando se acredita el resultado. Recargar la página durante un sorteo no finalizado hace perder ese sorteo sin reembolso ni posibilidad de reanudación, por lo que la apuesta ya deducida permanece como tal. La billetera guardada, incluido el saldo cero, y el residuo fraccionario se mantienen si se conserva el almacenamiento del navegador. Al recargar, la apuesta vuelve a 20, la Potencia a 1 y el sonido se desactiva; los indicadores de resultados muestran un guion.
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Preguntas frecuentes
¿Hace que la Potencia 3 sea más probable que se formen puentes?
No. Cada Potencia muestra el mismo muestreo de 1,024 grafos igualmente probables. La Potencia modifica la fórmula de pago por conteo de puentes, no las probabilidades de los grafos.
¿Son las puntuaciones al cuadrado y al cubo los montos pagados?
No. El conteo potenciado se normaliza mediante su media de Potencia y se multiplica por 0.96. El multiplicador resultante se aplica luego a la apuesta capturada, con acarreos y crédito en números enteros.
¿Puedo cambiar la Potencia durante el sorteo?
No. La Potencia y la apuesta se capturan al inicio y se bloquean hasta el asentamiento. Puedes elegir otra Potencia para el siguiente sorteo.
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