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브리지 인스펙터: 세 가지 보상 파워

브리지 인스펙터에는 하나의 게임 내에서 세 가지 보상 파워가 있습니다. 이들은 동일한 무작위 그래프와 브리지 개수 규칙을 사용합니다. 선택에 따라 더 큰 브리지 개수가 리턴에 미치는 영향의 강도가 달라지며, 각 파워마다 별도의 평균을 사용하여 해당 결과를 정규화합니다.

동일한 10개의 공정한 링크 전환

브리지 인스펙터는 1부터 5까지 레이블이 지정된 5개의 정점에 무방향 그래프를 그립니다. 10개의 독립적인 공정한 스위치가 가능한 10개의 링크 중 하나를 선택하며, 각 정점 쌍당 하나의 링크가 선택됩니다. 각 링크는 존재하거나 부재할 확률이 동일하므로 모든 1,024개의 그래프가 동일한 확률로 생성됩니다. 브리지는 존재하지만 제거 시 분리된 연결 요소의 수가 증가하는 링크를 의미합니다. 고립된 정점도 연결 요소로 간주됩니다.

계산, 제곱 또는 세제곱

점수는 0에서 4 사이의 브리지(다리) 개수입니다. 파워 1은 이 개수를 그대로 사용하고, 파워 2는 제곱을, 파워 3은 세제곱을 적용합니다. 총 승률 계수는 0.96 × (적용된 점수) ÷ (1,024개 그래프 전체의 해당 파워 평균)으로 계산됩니다. 모든 파워는 동일한 그래프와 동일한 확률에서 추출되며, 선택된 파워는 특정 그래프가 나올 확률이 아닌 payout(보상) 매핑 방식만 변경합니다. 브리지가 하나도 없으면 모든 파워에서 반환금이 0이 됩니다.

브리지 개수파워 1 점수파워 2 점수파워 3 점수
0000
1111
2248
441664

이렇게 계산된 파워 점수는 승률 계수가 아닙니다. 각 점수는 해당 파워의 평균으로 나누고 0.96을 곱하여 총 승률 계수를 산출합니다.

모든 파워의 그래프 예시

링크 1–2, 2–3, 3–4, 4–5로만 구성된 체인 그래프에는 브리지가 4개 있습니다. 임의의 링크 하나만 제거해도 체인이 분리됩니다. 5개 정점으로 이루어진 사이클 그래프에는 다른 경로가 남아 있으므로 브리지가 없습니다. 링크 1–2만 있는 그래프는 정점 3, 4, 5가 고립되어 있음에도 불구하고 브리지가 1개 있습니다. 링크가 하나도 없는 그래프는 브리지가 0개이며 반환금도 0입니다.

파워를 변경해도 브리지가 0인 그래프가 보상 대상 그래프로 바뀌지 않습니다. 또한 체인, 사이클 또는 고립된 정점이 추출될 확률 자체도 변하지 않습니다.

추첨 전후의 조작법

10, 20, 50, 100 중 하나의 스테이크와 1, 2, 3 중 하나의 보상 Power를 선택한 후 'Draw' 링크를 눌러 스윽치를 실행합니다. 새 페이지에서는 스테이크가 20, Power가 1로 기본 설정되며 소음은 꺼져 있습니다. 선택한 스테이크는 시작 시 한 번만 차감되며, 해당 스윽치 동안 스테이크와 Power는 고정됩니다. 스테이크, Power, 스윽치 및 정산 관련 컨트롤은 정산 완료까지 잠기며, 소음 기능은 계속 사용 가능합니다. 조기 인출이나 자동 대기열은 없습니다.

예상 반환율 및 정산

각 Power는 전체 코인 지갑 크레딧 및 이월금 적용 전, 96%의 예상 총 반환율을 가집니다. 이 평균은 자체 평균으로 정규화된 파워화된 점수에 0.96 계수를 적용하여 도출됩니다. 이는 특정 라운드나 세션에 보장되는 반환율이 아닙니다. 총 반환율은 추가 수익이 아니라 스테이크에서 반환되는 금액을 포함합니다. 정수 크레딧과 이월금 시스템으로 인해 개별 지갑 크레딧이 스테이크의 96%와 정확히 일치하지 않을 수 있습니다.

새 지갑은 1,000개의 무료 가상 코인으로 시작됩니다. 정산 시 포착된 스테이크에 전체 배수율을 곱하고, 저장된 소수점 나머지 금액을 더합니다. 정수 부분만 지갑에 크레딧되며, 새로운 나머지 금액은 나중에 정산될 때 저장되며 별도로 크레딧되지 않습니다. 화면에 표시되는 배수율은 소수점 넷째 자리까지 반올림되지만, 계산에는 전체 값이 사용됩니다. 반환율이 0인 경우 코인이 크레딧되지 않으며 기존 나머지 금액이 유지됩니다.

게임 목록이 아닌 로컬 지갑

잔액 복원은 현재 추첨이 진행 중이지 않고 잔액이 10 미만일 때만 가능합니다. 버튼을 누르면 지갑 잔액이 정확히 1,000으로 설정되며, 1,000이 추가되거나 자동으로 실행되지 않습니다. 소수점 이하의 나머지는 그대로 유지됩니다. 잔액이 정확히 10인 경우 복원 대상이 아닙니다.

지갑은 스테이크가 차감될 때와 결과가 지급될 때 각각 저장됩니다. 미완료된 추첨 중 새로고침을 하면 해당 추첨이 환불 또는 재개 없이 손실되며, 이미 차감된 스테이크는 차감 상태로 유지됩니다. 브라우저 저장소가 유지되는 한 지갑(0 포함)과 소수점 이하 나머지는 그대로 유지됩니다. 새로고침 시 스테이크는 20으로, Power는 1로, 사운드는 꺼짐으로 초기화되며, 결과 미터는 대시(-)를 표시합니다.

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자주 묻는 질문

Power 3가 브릿지가 더 자주 발생하게 합니까?

아니요. 모든 Power는 동일한 1,024개의 동등한 확률 그래프를 샘플링합니다. Power는 그래프 확률이 아닌 브릿지 개수 지급 공식을 변경합니다.

제곱 및 세제곱 점수가 지급 금액입니까?

아니요. Power화된 카운트는 Power 평균으로 정규화되어 0.96이 곱해집니다. 이렇게 계산된 승수(stake multiplier)가 캡처된 스테이크에 적용되며, 캐리와 정수 단위의 지급이 이루어집니다.

추첨 중 Power를 변경할 수 있습니까?

아니요. Power와 스테이크는 시작 시 캡처되어 정산까지 잠깁니다. 다음 추첨에는 다른 Power를 선택할 수 있습니다.

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