တူညီသော ချိတ်ဆက်မှု ပြောင်းလဲမှု ၁၀ ခု
Bridge Inspector သည် 1 မှ 5 အထိ အမည်တပ်ထားသော ဗဟိုချက် ၅ ခုပါသော undirected graph ကို ဆွဲဆွဲသည်။ ဗဟိုချက်အတွဲတိုင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်သော ချိတ်ဆက်မှု ၁၀ ခုအနက်မှ ကျပန်း ချိတ်ဆက်မှုပြောင်းလဲမှု ၁၀ ခု ရွေးချယ်သည်။ ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုစီသည် ပါဝင်နိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် မပါဝင်နိုင်ခြင်း ဖြစ်နိုင်ချေ တူညီသည်။ ထို့ကြောင့် graph ၁,၀၂၄ ခုလုံးသည် ဖြစ်နိုင်ခြေ တူညီစွာ ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။ Bridge ဆိုသည်မှာ ဖြစ်ပေါ်နေသော ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းကို ဖယ်ရှားလိုက်သောအခါ သီးခြားစီ ချိတ်ဆက်ထားသော အစိတ်အပိုင်းများ (connected components) အရေအတွက် ပိုမိုများပြားလာခြင်း ဖြစ်သည်။ သီးသန့် ဗဟိုချက်များကိုပါ အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်သည်။
အရေအတွက်၊ နှစ်ထပ်ကိန်း သို့မဟုတ် သုံးထပ်ကိန်း
အမှတ်အသားသည် 0 မှ 4 အထိရှိသော ဂျော်ဒန် (bridge) အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ Power 1 သည် ထိုအရေအတွက်ကို အသုံးပြုပြီး၊ Power 2 သည် ၎င်း၏ နှစ်ထပ်ကိန်း၊ Power 3 သည် ၎င်း၏ သုံးထပ်ကိန်းကို အသုံးပြုသည်။ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်း (gross multiplier) ကို တွက်ချက်ရာတွင် ပြောင်းလဲထားသော အမှတ်အသားကို 1,024 ဂရပ်ဖ်အားလုံး၏ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားပြီး 0.96 ဖြင့် မြှောက်သည်။ Power အားလုံးသည် ဂရပ်ဖ်တူညီသော အစုမှ ဖြစ်တန်စွမ်းတူညီစွာ ရယူကြသည်; ရွေးချယ်ထားသော Power သည် ဂရပ်ဖ်တစ်ခုရောက်ရှိနိုင်ခြေကို မပြောင်းလဲဘဲ၊ ပေးဆပ်မှု မြှောက်ဖော်ကိန်း (payout mapping) ကိုသာ ပြောင်းလဲစေသည်။ ဂျော်ဒန်မရှိပါက Power အားလုံးတွင် ပြန်လည်ရရှိမှု သုညဖြစ်သည်။
| Bridge count | Power 1 score | Power 2 score | Power 3 score |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 4 | 8 |
| 4 | 4 | 16 | 64 |
ပြောင်းလဲထားသော အမှတ်အသားများသည် မြှောက်ဖော်ကိန်းများ မဟုတ်ပါ။ တစ်ခုချင်းစီကို ၎င်း၏ Power အတွက် ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားပြီး 0.96 ဖြင့် မြှောက်ကာ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းကို ရရှိသည်။
အားအားလုံးအတွက် ဂရပ်ဖစ်ဥပမာများ
Link 1–2, 2–3, 3–4 နှင့် 4–5 သာပါဝင်သော chain တစ်ခုတွင် ဂျော်ဒန်လေးခုရှိသည်။ ၎င်းတို့အနက် တစ်ခုကို ဖယ်ရှားလိုက်ပါက chain ကို ခွဲထုတ်နိုင်သည်။ ခွင်းလေးခုပါသော cycle တစ်ခုတွင် ဂျော်ဒန်မရှိပါ၊ ဘက်ခြားလမ်းကြောင်းတစ်ခု ကျန်ရှိနေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ Link 1–2 တစ်ခုတည်းသာပါဝင်သော graph တွင် vertex 3, 4 နှင့် 5 သည် သီးခြားစီဖြစ်နေသော်လည်း ဂျော်ဒန်တစ်ခုရှိသည်။ Link မပါဝင်သော graph တစ်ခုတွင်လည်း ဂျော်ဒန်မရှိဘဲ သုညပြန်ရသည်။
Power ကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် ဂျော်ဒန်သုညဖြစ်သော graph တစ်ခုကို ပေးဆပ်နိုင်သော graph အဖြစ် ပြောင်းလဲစေနိုင်ခြင်း မရှိပါ။ Chain, cycle သို့မဟုတ် သီးခြားစီဖြစ်သော vertex တစ်ခုရောက်ရှိနိုင်ခြေကိုလည်း မပြောင်းလဲစေပါ။
ဆွဲသည့်အခါနှင့် ဆွဲသည့်အချိန်အတွင်း ထိန်းချုပ်မှုများ
Draw link switches နှိပ်ရန်အရှေ့ 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 stake တစ်ခုနှင့် 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 Power တစ်ခုကို ရွေးပါ။ အသစ်ပြုလုပ်ထားသော စာမျက်နှာသည် stake 20 နှင့် Power 1 ကို ရွေးထားပြီး၊ အသံကို ပိတ်ထားသည်။ ရွေးချယ်ထားသော stake ကို စတင်ချိန်တွင် တစ်ကြိမ်တည်း နုတ်ယူပြီး၊ ထို draw အတွက် stake နှင့် Power နှစ်ခုစလည်း သတ်မှတ်ထားသည်။ Stake၊ Power၊ draw နှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း ထိန်းချုပ်မှုများသည် settlement ဖြစ်သည့်အထိ ပိတ်ထားပြီး၊ အသံသည် ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သည်။ အစောပိုင်း စုဆောင်းခြင်း သို့မဟုတ် အလိုအလျောက် စီစဉ်ခြင်း မရှိပါ။
Expected return နှင့် settlement
Power တစ်ခုစီသည် whole-coin wallet credits နှင့် carry မတိုင်မီ 96% expected gross return ရှိသည်။ ထိုပျမ်းမျှသည် ပြန်လည်ရရှိမှုနှုန်းကို ၎င်း၏ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် ပုံမှန်ပြုလုပ်ပြီး 0.96 factor ကို အသုံးပြုခြင်းမှ ရရှိသည်။ ၎င်းသည် round သို့မဟုတ် session အတွက် သေချာပေါက်ရရှိမည့် ပြန်လည်ရရှိမှု မဟုတ်ပါ။ Gross return ဆိုသည်မှာ stake မှ ပြန်လည်ပေးဆပ်သော ပမာဏကို ခြုံငုံခေါ်ဆိုခြင်းဖြစ်ပြီး၊ အပိုအမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။ Integer credits နှင့် carry ကြောင့် တစ်ခုတည်းသော wallet credit သည် ၎င်း၏ stake ၏ 96% နှင့် မညီမျှနိုင်ပါ။
အသစ် wallet သည် free virtual coins 1,000 ဖြင့် စတင်သည်။ Settlement သည် ဖမ်းယူထားသော stake ကို full multiplier ဖြင့် မြှောက်ပြီး၊ သိမ်းဆည်းထားသော fractional remainder ကို ထည့်သွင်းသည်။ ကွန်ပျူတာစာမျက်နှာပေါ်တွင် ပြသထားသော multiplier သည် ဒသမလေးနေရာအထိ ပြန်လည်တွက်ချက်ထားသော်လည်း၊ တွက်ချက်မှုသည် full value ကို အသုံးပြုသည်။ သုည return သည် coins မည်မျှမှ credit မပြုဘဲ၊ existing remainder ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
Local wallet၊ game catalogue မဟုတ်
ဘက်လန်စ် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းကို ဆွဲဆန့်မှု မဖြစ်ပွဲနေချိန်နှင့် ဘက်လန်စ် ၁၀ အောက်ရှိနေချိန်တွင်သာ ရယူနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို နှိပ်လိုက်သောအခါ ဝေါလက်လက်မှတ်သည် ၁,၀၀၀ ဖြစ်သွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၁,၀၀၀ ထပ်ဖြည့်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် အလိုအလျောက် ဖြစ်ပေါ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဘက်လန်စ် တိတိကျကျ ၁၀ ဖြစ်နေပါက သက်ဆိုင်ရာ မရရှိနိုင်ပါ။
ဝေါလက်လက်မှတ်ကို စတက် (stake) နုတ်ယူလိုက်သောအခါနှင့် ရလဒ် ပေးအပ်လိုက်သောအခါတို့တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဆွဲဆန့်မှု မပြီးဆုံးမီ ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက ထိုဆွဲဆန့်မှုကို ပြန်အမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း မရှိဘဲ ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ ယခင်က နုတ်ယူထားသော စတက်သည် နုတ်ယူထားသည့်အတိုင်း ဆက်လက်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ သိမ်းဆည်းထားသော ဝေါလက်လက်မှတ် (သုည ပါဝင်သည်) နှင့် အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုတို့သည် ဘရောက်ဆာ သိမ်းဆည်းမှု (browser storage) ကို ထိန်းထားပါက ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်သောအခါ စတက်သည် ၂၀ သို့၊ Power သည် ၁ သို့နှင့် အသံသည် ပိတ်ထားသည့် အနေအထားသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး၊ ရလဒ် မီတာများတွင် ချိတ်ကြောင်း (dash) ပြသမည်ဖြစ်သည်။
ဤ OK12 လမ်းညွှန်ချက်သည် ၎င်း၏ အခမဲ့ ဘရောက်ဆာ ဒီမိုကို ရှင်းပြထားသည်။ ဤနေရာတွင် အပြင်ဘက် ဝန်ဆောင်မှုပေးသူ၊ ကုမ္ပဏီပိုင်ဆိုင်မှု၊ လိုင်စင်၊ တရားဝင် အကောင့်လိပ်စာ၊ ငွေပေးချေမှု ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် အက်ပ်တို့ မဖွဲ့စည်းထားပါ။ အမည်တူ သို့မဟုတ် ရှာဖွေတွေ့ရှိချက်သည် အပြင်ဘက် ဝန်ဆောင်မှုကို အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ဤဒီမိုနှင့် ဆက်စပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Power 3 သည် ဘရစ်ချ်များ ပိုမိုဖြစ်ပေါ်လာနိုင်ခြေကို မြင့်စေပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ Power အားလုံးသည် ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော ဂရပ်ဖ် ၁,၀၂၄ ခုကို နမူနာယူသည်။ Power သည် ဘရစ်ချ်-အရေအတွက် ပေးချေမှု ပုံသေနည်းကို ပြောင်းလဲပေးခြင်းသာဖြစ်ပြီး၊ ဂရပ်ဖ် ဖြစ်နိုင်ခြေများကို မပြောင်းလဲပါ။
စတုရန်းနှင့် ကုဗရလဒ်များသည် ပေးချေမှု ပမာဏများ ဖြစ်ပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ ပါဝါအရေအတွက်ကို ၎င်း၏ Power ပျမ်းမျှဖြင့် ပုံမှန်ပြုလုပ်ပြီး ၀.၉၆ ဖြင့် မြှောက်ထားသည်။ ရရှိလာသော မြှောက်ဖော်ကိန်းကို ဖမ်းယူထားသော စတက်ပေါ်တွင် သယ်ဆောင်မှုနှင့် ကိန်းပြည့် အပ်နှံမှုတို့ဖြင့် အသုံးပြုသည်။
ဆွဲဆန့်မှုအတွင်း Power ကို ပြောင်းလဲနိုင်ပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ Power နှင့် စတက်ကို စတင်ချိန်တွင် ဖမ်းယူထားပြီး ဖြေရှင်းချက်ရရှိသည်အထိ ပိတ်ထားသည်။ နောက်ဆွဲဆန့်မှုအတွက် Power အခြားတစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။
အခမဲ့ဒီမိုရှိ Power သုံးမျိုးကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်